Dark Souls RPG
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Soul of the mind, key to life's ether.Soul of the lost, withdrawn from it's vessel.Let strength be granted, so the world might be mended.
 
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 Règles du RPG

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Date d'inscription : 10/07/2015

Règles du RPG Empty
MessageSujet: Règles du RPG   Règles du RPG EmptySam 11 Juil - 17:12

Les règles du RPG Dark Souls sont assez simples, des sanctions seront posés si elles ne sont pas respectées :


1 ) Le seul moyen de récupérer des âmes est d'utiliser des Âmes Perdues ( Qui seront souvent cachés à l'aide de Wireds dans des apparts, il faudra prendre un Screenshot de l'Âme pour qu'il soit validé et que l'Admin puisse la retirer pour ne pas en abuser ) ou tout simplement de piller le cadavre d'un autre joueur après sa mort ( Prenez en screen sa mort + son pillage pour que ça soit validé ). L'Admin comptera avec précision les âmes de chaque membres du RPG, n'essayez pas de tricher avec ça car les achats sur le forum et les échanges avec d'autres joueurs seront prit en screenshot, rendant la triche quasi-impossible.

2 ) Nous serons plus tolérant avec la perte d'Humanité, camper sur le cadavre d'un joueur est interdit et si vous voulez le piller, faîtes-le et allez vous-en.

3 ) Empêcher un autre joueur d'RP ( En emprisonnant son personnage ) est susceptible d'un ban permanent et ne sera en aucun cas toléré, ne vous retennez pas d'en faire part aux modérateurs et à l'admin.

4 ) Le Spawnkill près des Feux de Camps sera puni d'un ban permanent.

5 ) Vous ne pourrez pas trahir ou changer de Covenant, une fois un serment donné, il faudra la suivre jusqu'au bout à et ne pas la trahir ( Une personne trahissant son Serment sera divinement puni IN-RP, à vos risques et périls )

6 ) Les règles basiques du RP seront à réspecter.

7 ) N'oubliez pas de redevenir humain avant 5 morts si vous tenez à votre personnage, nous serons au courant si vous mourrez plus de 5 fois en tant que Mort-Vivant.

8 ) Les âmes ont une grande valeur dans ce RPG ( Contrairement aux HOP ou les Berrys servent uniquement à se donner une certaine présence ) et pourront vous permettre d'augmenter la limite d'utilisations du Flacon d'Estus, d'acheter de l'équipement et faire des échanges avec d'autre joueurs. Toutefois, plus vous avez d'âmes, plus vous serez susceptible de vous faire traquer par des bandits et voleurs.

9 ) L'autorité d'un chef de Covenant est totale, si vous avez prêtés Serment et que vous ne respectez pas votre dirigeant, celui-ci pourra vous punir de la manière qu'il souhaite.

10 ) Certains lieux seront dotés d'un boss et qui bloqueront le passage, vous pouvez créer une équipe pour faire un boss-raid et tenter d'abattre celui-ci. ( Si vous avez tué le boss, il ne ré-apparaîtra pas pour vous et votre équipe mais les autres devront l'affronter ). Le passage de l'autre côté est impossible sans avoir tué le boss ( Qui sera souvent joué par un modérateur ou par l'Admin ).

11 ) Les plaintes seront directement faîtes à l'Admin par MP ( Sur Beta ) ou par MP sur le forum. Si l'Admin est absent, vous pouvez transmettre votre plainte à un modérateur qui se chargera de la passer à l'Admin.

12 ) Le favoritisme dans les Covenants sera interdit. Si une personne veut prêter Serment, le dirigeant devra l'accepter sans broncher à moins que celui-ci n'a pas les conditions pour rejoindre le Covenant ( Ex : Un Chevalier qui a 0 connaissances en magie qui tente de rejoindre les Serviteurs du Chaos sera recalé ).


Nous vous souhaitons un bon jeu et vous prions de respecter ces règles pour que le RPG puisse marcher sans aucuns problèmes, merci.
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